当应用程序需要和磁盘上的文件打交道的时候,就有了流的概念。流就像架设在应用程序所在内存和磁盘之间的一个管道。
大致思路
→ 建立管道
//FileMode.Open打开现有文件,另外还有FileMode.Create, FileMode.Append//FileAccess表示对文件的操作权限FileAccess.Read, FileAccess.Write, FileAccess.ReadWrite//FileMode和FileAccess搭配使用Stream pipe = new FileStream(@"C:\temp.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
→ 应用程序一般提供一个临时字节数组,用来传递数据
byte[] buffer = new byte[pipe.length];
→ 把流中的数据读到buffer数组中
//读到那里,从哪个地方开始读,读多少//一般2GB一下的文件采用此方法//返回读取到的字节数,当返回0表示读到了文件的结尾,流的终点int bytesRead = pipe.Read(buffer, 0, (int)pipe.Length);如果此时想把字节数组buffer显示出来,按如下:foreach(var item in buffer){ //显示成二进制 Console.Write(item.ToString(item, 2));}
→ 再把buffer中的字节保存到磁盘文件
Stream target = new FileStream(@"C:\target.png", FileMode.Create, FileAccess.Write);target.Write(buffer, 0, buffer.Length);target.Dispose();
分批复制
如果文件比较大,那就需要分批复制了。我们可以根据int bytesRead = pipe.Read(buffer, 0, (int)pipe.Length);中,bytesRead如果大于0就让循环,等于0说明已经读到源头流的结尾了。
//先定义临时字节数组的大小int BufferSize = 1024;//源头流Stream from = new FileStram(@"C:\bigger.png", FileModel.Open, FileAcess.Read);//目标流Stream to = new FielStream(@"C:\biggertarget.png", FileMode.Create, FileAccess.Write);byte[] buffer = new byte[BufferSize];int bytesRead;do { bytesRead = from.Read(buffer, 0, BufferSize); to.Write(buffer, 0, BufferSize);} while (bytesRead > 0)from.Dispose();to.Dispose();
流的家族成员
以上,了解了流的读取和写入,现在来了解下流的家族成员。Stream是一个基类,抽象类,基本家族成员包括:Stream FileStream MemoryStream NetworkStream 现实情况是有更多的流,比如加密流、压缩流等,这些流不仅有Stream的所有特征,还有自己的个性。这时候,用"装饰器模式"再好不过了。在这里,"装饰器模式"体现在:不仅继承Stream类,还引用Stream类。这些通过"装饰器模式"来实现的流包括:BufferedStream, DeflateStream, GZipStream, CryptoStream, AuthenticateStream.流的操作有很多,.NET为我们封装了StreamReader和StreamWriter来对流进行操作,我们需要把流作为引用传入。基本用法如下:
FileStream from = new FileStream("C:\temp.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);StreamReader reader = new StreamReader(from, Encoding.GetEncoding("GB2312"));...reader.Dispose();
以上,适合于读取或写入文本。
当涉及到二进制的读取和写入时,.NET为我们封装了BinaryReader和BinaryWriter。基本用法如下:
public class Book{ public int Id{ get;set;} public string Name{ get;set;} public decimal Price{ get;set;} private string saveFilePath = string.Empty; public Book(string saveFilePath) { this.saveFilePath = saveFilePath; } public void SaveBook() { FileStream fs = new FileStream(this.saveFilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write); BinaryWriter writer = new BinaryWriter(fs); writer.Write(this.Id); writer.Write(this.Name); writer.Write(this.Price); writer.Dispose(); } publci void LoadBook() { FileStream fs = new FileStream(this.saveFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); BinaryReader reader = new BinaryReader(fs); this.Id = reader.ReadInt32(); this.Name = reader.ReadString(); this.Price = reader.ReadDouble(); reader.Dispose(); } public override string ToString() { return string.Format("Id:{0}, Name: {1}, Price: {2}", this.Id, this.Name, this.Price); }}var book = new Book("C:\book.txt"){ Id = 1, Name = "", Price = 8};book.SaveBook();
另外,不仅可以通过诸如new FileStream的构造函数创建流,.NET还为我们提供了产生流的静态帮助类和静态方法,比如File和FileInfo等,用法大致是:
FileStream fs = File.Create("C:\temp.jpg");